So bereiten Sie Dateien in 3ds Max für owo360 vor

Skript für 3ds max herunterladen (Beta-Test)

NEUE Version 1.1.0 (10.02.2019)

Ziehen Sie das Skript in das 3dsMax-Fenster. Das Skript selbst fügt dem oberen Menü nach der Hilfe-Schaltfläche eine Schaltfläche hinzu.

1/ Installieren Sie die Kameras in der Szene. Sie können eine neue Kamera erstellen oder eine bereits konfigurierte aus der Szene kopieren. Als Nächstes werden die Kameras von der ersten in der Ebene "owo360" erstellten kopiert.

2 / Geometrie exportieren! Blenden Sie alle kleinen und hohen polygonalen Objekte aus, lassen Sie nur die Hauptebenen und klicken Sie auf "Geometry Export".
Bevor Sie die Geometrie exportieren, blenden Sie alle komplexen Modelle aus und lassen Sie im Idealfall nur Wände, Decke und Boden frei.
File geometry.fbx sollte nicht viel Platz beanspruchen!

Die Datei geometry.fbx sollte nicht viel Platz beanspruchen! Im Idealfall sind es etwa 5 MB. Wenn Ihre Datei viel Speicherplatz beansprucht, optimieren Sie sie in low poly

3 / Render 360 - Legen Sie die Einstellungen für das Rendern von 360 sphärischen Panoramen fest. Klicken Sie auf Render360.
Für eine gute Qualität empfehlen wir die Verwendung einer Auflösung von 8000 * 4000 px.

4 / Kopieren Sie alle Dateien aus dem Projektordner in Ihr owo360-Konto

Corona-Rendereinstellungen

Fügen Sie den CoronaCameraMod-Modifizierer allen Kameras in der owo360-Ebene hinzu
Kameraprojektion installieren / überschreiben: Sphärisch

Veröffentlichen Sie auf Ihrer Website

Verwenden Sie dazu den eingebetteten Code für iframe. Ersetzen "Ihre Tour"mit einem Link von Ihrem persönlichen Konto. Fügen Sie den Code auf Ihrer Website ein und geben Sie die Größe des Iframes an.