Cómo preparar archivos en 3ds Max para owo360

descargar script para 3ds max (prueba beta)

NUEVA Versión 1.1.0 (10.02.2019)

Arrastre el script a la ventana de 3dsMax. El script en sí agregará un botón al menú superior, después del botón de ayuda.

1/ Instala las cámaras en la escena. Puede crear una nueva cámara o copiar una ya configurada desde la escena. A continuación, las cámaras se copiarán desde la primera creación en la capa "owo360"

2 / ¡Exporta la geometría! Oculte todos los objetos poligonales pequeños y altos, deje solo los planos principales y haga clic en Exportar geometría.
Antes de exportar geometría, oculte todos los modelos complejos, idealmente deje solo las paredes, el techo y el piso.
File geometry.fbx no debería ocupar mucho espacio!

El archivo geometry.fbx no debería ocupar mucho espacio. Idealmente es de unos 5 mb. Si su archivo ocupa mucho espacio, optimícelo en low poly

3 / Render 360: establece los ajustes para renderizar 360 panoramas esféricos. Haga clic en render360.
Para una buena calidad, recomendamos utilizar una resolución de 8000 * 4000 px.

4 / Copie todos los archivos de la carpeta del proyecto a su cuenta owo360

Corona ajustes de render

Agregue el modificador CoronaCameraMod a todas las cámaras en la capa owo360
Instale la cámara de proyección / anulación: esférica

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