Comment préparer des fichiers dans 3ds Max pour owo360

script de téléchargement pour 3ds max (test bêta)

NOUVELLE version 1.1.0 (10.02.2019)

Faites glisser le script dans la fenêtre 3dsMax. Le script lui-même ajoutera un bouton au menu du haut, après le bouton d’aide.

1/ Installez les caméras dans la scène. Vous pouvez créer une nouvelle caméra ou copier une caméra déjà configurée à partir de la scène. Ensuite, les caméras seront copiées à partir de la première créée dans la couche "owo360"

2 / exporter la géométrie! Cachez tous les objets polygonaux petits et hauts, ne laissez que les plans principaux et cliquez sur Exporter la géométrie.
Avant d'exporter la géométrie, masquez tous les modèles complexes, ne laissez idéalement que les murs, le plafond et le sol.
File geometry.fbx ne devrait pas prendre beaucoup de place!

Le fichier geometry.fbx ne devrait pas occuper beaucoup de place! Idéalement, il est d'environ 5 mb. Si votre fichier prend beaucoup d’espace, optimisez-le en low poly

3 / Render 360 - Définissez les paramètres de rendu des panoramas 360 sphériques. Cliquez sur render360.
Pour une bonne qualité, nous recommandons d’utiliser une résolution de 8000 * 4000 px.

4 / Copiez tous les fichiers du dossier du projet sur votre compte owo360.

Paramètres de rendu Corona

Ajouter le modificateur CoronaCameraMod à toutes les caméras de la couche owo360
Installer la projection / neutralisation de la caméra: sphérique

Publier sur votre site web

Pour ce faire, utilisez le code d'intégration iframe. Remplacer "votre tour"avec un lien de votre compte personnel. Collez le code sur votre site en précisant la taille de l'iframe.