Come preparare file in 3ds Max per owo360

scarica lo script per 3ds max (beta test)

NUOVA versione 1.1.0 (10.02.2019)

Trascina lo script nella finestra 3dsMax. Lo script stesso aggiungerà un pulsante al menu principale, dopo il pulsante di aiuto.

1/ Installa le telecamere nella scena. È possibile creare una nuova fotocamera o copiare una scena già configurata. Successivamente, le fotocamere verranno copiate dal primo creato nel layer "owo360"

2 / esportare la geometria! Nascondi tutti gli oggetti poligonali piccoli e alti, lascia solo i piani principali e fai clic su Esportazione geometria.
Prima di esportare la geometria, nascondere tutti i modelli complessi, idealmente lasciare solo le pareti, il soffitto e il pavimento.
File geometry.fbx non dovrebbe occupare molto spazio!

il file geometry.fbx non dovrebbe occupare molto spazio! Idealmente è di circa 5 mb. Se il tuo file occupa molto spazio, ottimizzalo in low poly

3 / Render 360: consente di impostare le impostazioni per il rendering di panorami sferici 360. Clicca su render360.
Per una buona qualità, si consiglia di utilizzare una risoluzione di 8000 * 4000 pixel.

4 / Copia tutti i file dalla cartella del progetto al tuo account owo360

Impostazioni di rendering Corona

Aggiungi il modificatore CoronaCameraMod a tutte le telecamere del livello owo360
Installa telecamera Proiezione / Override: sferica

Pubblica sul tuo sito web

Per fare ciò, usa il codice di incorporamento dell'iframe. Sostituisci "il tuo tour"con un link dal tuo account personale. Incolla il codice sul tuo sito specificando la dimensione dell'iframe.