owo360 용 3ds Max에서 파일을 준비하는 방법

3ds max 용 다운로드 스크립트 (베타 테스트)

새로운 버전 1.1.0 (10.02.2019)

스크립트를 3dsMax 창으로 드래그하십시오. 스크립트 자체는 도움말 버튼 다음에 가기 메뉴에 버튼을 추가합니다.

1/ 장면에 카메라를 설치하십시오. 새 카메라를 만들거나 장면에서 이미 구성된 카메라를 복사 할 수 있습니다. 다음으로, 카메라는 레이어 "owo360"에서 처음 생성 된 것부터 복사됩니다.

2 / 기하학을 내보내십시오! 작고 높은 모든 다각형 개체를 숨기고 주 평면 만 남겨두고 형상 내보내기를 클릭합니다.
형상 내보내기 전에 모든 복잡한 모델을 숨기고 이상적으로는 벽, 천장 및 바닥 만 남겨 두는 것이 이상적입니다.
에프ile geometry.fbx는 많은 공간을 차지해서는 안됩니다!

파일 geometry.fbx는 많은 공간을 차지해서는 안됩니다! 이상적으로 그것은 약 5 메가 바이트입니다. 파일이 많은 공간을 차지하면 낮은 폴리

3 / Render 360 - 360 구형 파노라마를 렌더링하기위한 설정을 지정합니다. render360을 클릭하십시오.
좋은 품질을 위해 8000 * 4000 픽셀 해상도를 사용하는 것이 좋습니다.

4 / 모든 파일을 프로젝트 폴더에서 owo360 계정으로 복사하십시오.

코로나 렌더링 설정

owo360 레이어의 모든 카메라에 CoronaCameraMod 수정 자 추가
카메라 투영 / 오버라이드 설치 : 구형

귀하의 웹 사이트에 게시하십시오.

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