Como preparar arquivos no 3ds Max para owo360

script de download para o 3ds max (teste beta)

NOVA Versão 1.1.0 (10.02.2019)

Arraste o script para a janela do 3dsMax. O próprio script adicionará um botão ao menu superior, após o botão de ajuda.

1/ Instale as câmeras na cena. Você pode criar uma nova câmera ou copiar uma já configurada da cena. Em seguida, as câmeras serão copiadas do primeiro criado na camada "owo360"

2 / exporte a geometria! Esconda todos os objetos pequenos e altos poligonais, deixe apenas os planos principais e clique em Exportar Geometria.
Antes de exportar geometria, oculte todos os modelos complexos, idealmente deixe apenas as paredes, teto e piso.
File geometry.fbx não deve ocupar muito espaço!

arquivo geometry.fbx não deve ocupar muito espaço! Idealmente, é cerca de 5 mb. Se o seu arquivo ocupa muito espaço, otimizá-lo em baixo poli

3 / Renderizar 360 - Defina as configurações para renderizar panoramas esféricos de 360º. Clique render360.
Para uma boa qualidade, recomendamos a utilização de uma resolução de 8000 * 4000 px.

4 / Copie todos os arquivos da pasta do projeto para sua conta owo360

Corona renderizar configurações

Adicione o modificador CoronaCameraMod a todas as câmeras na camada owo360
Instale a projeção da câmera / Override: Esférica

Publique no seu site

Para fazer isso, use o código de incorporação do iframe. Substituir "sua turnê"com um link da sua conta pessoal. Cole o código em seu site especificando o tamanho do iframe.