Как подготовить файлы в 3ds Max для owo360

скачать скрипт для 3ds max (бета-тест)

НОВАЯ версия 1.1.0 (10.02.2019)

Перетащите скрипт в окно 3dsMax. Сам скрипт добавит кнопку в верхнее меню, после кнопки справки.

1/ Установите камеры в сцене. Вы можете создать новую камеру или скопировать уже настроенную со сцены. Далее камеры будут скопированы с первого созданного в слое «owo360»

2 / экспортировать геометрию! Скройте все маленькие и высокие многоугольные объекты, оставьте только основные плоскости и нажмите Geometry Export.
Перед экспортом геометрии скройте все сложные модели, в идеале оставьте только стены, потолок и пол.
File geometry.fbx не должен занимать много места!

Файл geometry.fbx не должен занимать много места! В идеале это около 5 мб. Если ваш файл занимает много места, оптимизируйте его в низкополигональном

3 / Render 360 - Установите настройки для рендеринга 360 сферических панорам. Нажмите render360.
Для хорошего качества мы рекомендуем использовать разрешение 8000 * 4000 пикселей.

4 / Скопируйте все файлы из папки проекта в свою учетную запись owo360

Настройки рендеринга Corona

Добавьте модификатор CoronaCameraMod ко всем камерам в слое owo360
Установить камеру Проекция / переопределение: сферическая

Опубликовать на своем сайте

Для этого используйте встроенный код iframe. Заменить "ваш тур"со ссылкой из личного кабинета. Вставьте код на свой сайт, указав размер фрейма.