如何在3ds Max中为owo360准备文件

下载3ds max脚本(beta测试)

新版本1.1.0(10.02.2019)

将脚本拖到3dsMax窗口中。脚本本身将在帮助按钮后面的顶层菜单中添加一个按钮。

1/ 在场景中安装摄像头。您可以创建新摄像机或从场景中复制已配置的摄像机。接下来,将从第一个在“owo360”图层中创建的相机复制相机

2 / 导出几何!隐藏所有小型和高级多边形对象,仅保留主平面,然后单击“几何体导出”。
在导出几何体之前,隐藏所有复杂模型,理想情况下只留下墙壁,天花板和地板。
File geometry.fbx不应占用太多空间!

文件geometry.fbx不应占用太多空间!理想情况下它大约是5 mb。如果您的文件占用大量空间,请在低多边形中进行优化

3 / 渲染360 - 设置渲染360球面全景图的设置。单击render360。
为了获得高质量,我们建议使用8000 * 4000像素分辨率。

4 / 将项目文件夹中的所有文件复制到owo360帐户

电晕渲染设置

将CoronaCameraMod修改器添加到owo360图层中的所有相机
安装相机投影/覆盖:球形

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为此,请使用iframe嵌入代码。替换“你的旅行“使用您个人帐户中的链接。在您的网站上粘贴代码,指定iframe的大小。